PowerVR 250 Features:

Powerful 2D Engine

Full ROP, text and line primitives
Full VGA compatibility
YUV to RGB colour space conversion
MPEG2 decode assist (motion compensation acceleration)
Integrated 230Mhz DAC (1600x1200@85Hz)
Colour key overlay
Multiple video windows

Powerful 3D Engine

Tile based reduced bandwidth rendering engine
32-bit floating point Z-buffering calculation function with no performance penalty
Up to 5M polygons/sec (forward facing delivered to the screen)
Fill rate 200-500M pixels/sec (depending on scene complexity)

Full Triangle & Texture Setup

Full polygon setup engine
Bus mastered parameter fetch
Advanced texturing (Bi-linear, Tri-linear, Anisotropic, Bump-Mapping)
True colour 32 bpp pipeline
Translucency sorting
Image super-sampling/scene anti-aliasing
Per pixel loadable table fog
Specular highlights with offset colours

Pentium® II and AMD K6-2 3D Now! Optimised
Support for up to 32MB of SD/SG-RAM

Alpha + Multipass Blending

Multitexturing support
Colour key and alpha blended textures
D3D and OpenGL blend modes
Environment mapping

TV-Video I/O

Bilinear up and down scaling
NTSC/PAL support
Interfaces to industry standard TV and Flat-Panel displays
VMI Capture Port for camera, DVD, MPEG2 decoders

PCI/AGP Interface

2X AGP (133Mhz) with sideband addressing
PCI 2.1

OS/API Support

Windows 95 and Windows 98
Windows NT 4.0 and Windows 2000
Microsoft DirectX 5.0 & 6.0
OpenGL
PowerSGL Direct

PC 99 Support

PCI Power Management
VMI
DDC2B
VBE 3.0 BIOS

Vediamo un pò cosa ci propone questo nuovo chip dal nome Power VR (Virtual Reality) 250: nel 2D le prestazioni non sono niente male (almeno vedendo le specifiche) tra cui il supporto per i filmati in decodifica MPEG2 (ovvero il formato dei film su DVD) e una risoluzione di 1600x1200 pixel con un refresh di 85hz(ai produttori di schede video sembra che tutti gli utenti di un pc abbiano un 21", o sbaglio?) con un RamDac di 230 Mhz.
Anche sul fronte 3D invece una maggiore potenza di calcolo (non l'avreste mai detto, eh?) ovvero 5 milioni di poligoni (il voodoo2 ne gestisce: 3; e il voodoo3: 7) con una profondità di colore equivalente a 32bit (applauso a chi introduce qualcosa in più oltre al frame rate, capito 3Dfx?) e il supporto del Z-buffering e un Fill rate 200-500M pixels/sec (ma siccome dipende della complessità della scena fate finta di non aver letto le ultime righe a riguardo). Poi ci sono tutti gli effetti già visti nell Voodoo3 (Bi-linear, Tri-linear, Bump-Mapping
) e traslucenze varie; ma, cosa più importante, vi è il supporto per Pentium II e K6-2 3Dnow! e per i moduli di Ram superiori ai 32Mb di tipo SDRAM e SGRAM, quest' ultimi da imputarsi al supporto per AGP 2x, e a proposito di architetture, il 250 suppoterà gli slot PC 2.1 per chi non avesse uno slot AGP o l'avesse occupato (da cosa non lo so). Il chip sarà conpatibile con le Direct X 5, 6 e superiori; con le OpenGL (quindi con la stragrande maggioranza di software) e con le PowerSGL Direct (la API proprietarie di PowerVR) e sarà supportato dda Windows95/98/NT5/2000 (mamma mia quanti windows, ben 2198 finestre!). Riguardo le specifiche 99 dettate dal connubio wintel saranno supportati: il bios VBE3.0, il PCI Power Management, il VMI e il DDC2B. Infine il chip avrà un'entrata I/O TV-Video con supporto PAL (ovvero la TV italiana) e NTSC, collegamento alla telecamera e la già citata decodifica MPEG2 e quindi il supporto per il DVD. Speriamo solo che questo chip non tradisca le aspettative e che abbia il maggior supporto software, variabile che ne determinerà il successo o l'inevitabile declino.

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