Playstation 2

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A Sony acredita, que está será a sua maior arma contra o Dreamcast. A Sony já está com um projeto novo, então é capaz que oseu design mude.

Seu codinome agora é T-REX.

Será lançado em Abril/1999, provavelmente com o mesmo custo do Dreamcast US$ 220.

A LSI Logic está desenvolvendo um chip chamado G12 de 128-Bit para o console.

Sua placa principal terá dois processadores, o novíssimo G12 e o antigo R3000A do Playstation. Com isso o T-REX poderá rodar todos os jogos existentes para PSX além dos novos desenvolvidos especialmente para o T-REX. Essa é uma grande idéia, pois comprando-o, você não prescisará vender seus jogos preferidos, somente o console. Além disso capacidades modernas poderam até melhorar os gráficos/som dos jogos antigos.

Terá suporte ao DVD-ROM, com incríveis 17 GB de armazenamento (em densidade dupla), contra 650 MB dos CD's normais. Com tanta memória assim, imaginem a qualidade dos jogos e vídeos utilizados no T-REX. Talvéz a SONY desista do DVD e use um drive de alta capacidade como no Dreamcast para baratear o custo do aparelho.

Com o DVD, você poderá assitir filmes digitais com altíssima qualidade, direto do console, sem precisar comprar um DVD Player.

Terá um chip gráfico 3D avançado, da própria SONY, ao contrário do Dreamcast que utiliza um chipset da PowerVR. A SONY não quer que seu console utilize chipsets dos PC's. Com isso ela terá que tomar cuidado para que a programação no aparelho não fique difícil como no Sega Saturn.

Terá um modem embutido de 56K V.90 para confrontos on-line via internet ou WebTV, isso porque a SEGA também incorporou um ao Dreamcast.

Recentemente foi anunciado sem detalhes, um sistema gráfico revolucionário chamado NURB, ninguém sabe o que é isso, mas é capaz de fazer gráficos 3D com uma qualidade jamais vista até hoje, até mesmo nos arcades!

Diz a Gamers nº 38:

Velocidade: 300MHz

Cache: 16K de instruçõ/24K paa informações

Memória: Direct RDRAM 32MB, Bus 3.2GB/sec

Performance: 6.2 GFLOPS 3D/CG

Coordenadas: 66 mil~hoes de polígonos por segundo. Suporta a tecnologia MPEG-2

Unidade de processamente gráfico: "Graphics Synthesizer"

Velocidade: 150MHz

DRAM Bus bandwidth: 4.8GB/sec

DRAM Bus: 2560 bits

Máximo de polígonos simultâneos: 75 milhões por segundo

Unidade de Processamento de Som: SPY2+CPU, com 48 canais de som, 44.1/48KHz

Preço estimado: 250 a 400 dólares

O processador de entrada e saída é novamente produzido pela LSI Logic, o que indica semelhança total com o Playstation atual, funcionando a uma velocidade de 33.8 a 37.5MHz. Ha também informações de indicam que através de novos dispositivos adicionados ao processador, PS2 será capaz de se comunicar com, co putadores, câmeras digitais e outros aparelhos eletrônicos.

Fora relatado que a mídia utilizada pelo console será o DVD. Um fato já esperado, devido a experiência da empresa no ramo de Digital Video Discs e ao pioneirismo da  empresa na pesquisa da tecnologia de compressão MPEG-2, que permitido um armazenamento imensamente grande de informação e uma transferencia de dados bastante veloz, gerando gráficos texturizados, em tempo real, em alta resolução e com um frame-rate elevado. Cerca de metade da capacidade do console, está voltada para a eficiência na compressão e descompressão dos fráficos nesta tecnologia.Nda fora dito sobre a possibilidade do PS2 rodar filmes em DVD. É muito pouco provável que isto seja possível, por um único motivo: isto acabaria com o valioso mercado de DVD da Sony. Apenas para ter um panorama geral da situação, basta saber que os aparelho de DVD convencionais tem um custo médio de 500 doláres. Lançar um que rode jogos, e DVD por 200 doláres, seria acabar com o mercado. A Sony divolgou que todos os periféricos e jogos existentes hoje para Playstation seram compativeis com a nova plataforma. Dessa forma o mercado de 32 bits, não será totalmente perdido como aconteceu com o de 16 bits.

O CHIP de 300MHz do Playstation 2 possui um velocidade, muita mais elevada que a dos atuais computadores Pentium III 500MHz, por serem desenvolvidos exatamente para se equiparem aos computadores da Silicon Graphics. Dessa forma, mesmo com placas aceleradoras de última geração como a Voodoo 3 e a Power VR2 ( do Dreamcast ) ficariam em grande desvantagem. Além disso o Playstaion 2 conta com um recurso utilizado somente pro estações gráficas profissionais, como as utilizadas nas séries como ReBoot, o Bezier Curves. Tal efeito torna os poligonos mais arredondados, acabando com sua "pontas" o que dá uma aparencia mais perfeita.

Na conferencia, foram apresentados demos, usando a tecnologia Bezier curves. A Namco, mostrou o Tekken 3, se assemlhando a uma CG. Mas não era uma CG. Era tudo em tempo real. Depois, mostraram a garota do Ridge Racer, desfilando em tempo real, com movimetos e construções perfeitas. Depois entrou em cena uma sequencia de animação com o velho Charles, personagem do projeto de Final Fantasy The Movie. Era a Square, mostrando que não hesitaria um instante em embracar na nova plataforma. Por fim, a famosa cena em CG da dança entre a Squall e Rinoa, de Final Fantasy VIII, reproduzida num clima mais romantico, com menor iluminação e menos gente no salão... MAS COMPLETAMENTE EM TEMPO REAL. Era praticamente impossível distinguir a diferença entre a versão CG e a texturizada.

O PWS2 ainda é um conceito. A Sony dize que tudo isso foi feito para mostrar que o console está sendo produzido. Segundo os grandes da empresa, contudo, não há previsões para novos pronunciamentos até o final do ano. Mesmo na TOKYO GAME SHOW ou na E3 de 99 não estão programadas aparições do console. Portanto, a saida é esperar até o período de janeiro a março de 2000, data prevista para o lançamento da máquina no Japão. O presidente da SEga acredita, que neste período, o Dreamcast já tenha vendido 3 milhões de consoles. Com um preço variando entre 250 a 400 doláres, a Sony prepara seu campo de batalha para a guerra entre os 128 bits.

Agora so falta a Nintendo lançar o seu 128 bits.