DISCWORLD 2 :

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Introducción:
Discworld 2, o lo que es lo mismo, el Mundodisco 2, tal como es conocido en España, es la segunda parte del (¡Sí, lo habéis adivinado!) Discworld 1. Y bueno, si alguien tiene dudas de cuál era el título de esta primera parte en español, es mejor que deje de leer y se dedique a producciones más adecuadas a su intelecto, como hurgarse la nariz con un tenedor. En fin, ambos juegos, e incluso un tercero que acaba de salir hace poco, y no os hagáis los listillos porque no es el Discworld3-Mundodisco3 sino que se llama Discworld Noir, bueno, que ambos todos, los tres juegos, y también posteriores, si es que los hay, o habrá mejor dicho - que tampoco está muy claro -, porque en el caso de que no los haya pues nada de nada, eeeeer... que los tres juegos que hay por ahora al menos, y no olvidemos que este análisis es del segundo de la serie, están a su vez basados en los libros de un peculiar personaje, bueno, no es un personaje obviamente sino un escritor, esas cosas que suele haber detrás del 50% de los libros... hmmm.... ¡Claro, ya me he perdido! ¡Si es que no tenéis conciencia! Y además, si estáis in-concientes, ¿para que me molesto en escribir esta introducción? ¡¡¡Hale, se acabó!!! Así deberían ser todos los funerales Damn! El director me acaba de "comentar" que no me va a pagar como deje el análisis así. Bueno, está bien, sigo, ¡pero a ver si prestáis atención que no me gusta repetir las cosas mil veces! Quinientas es divertido, setecientas tiene un pase, pero mil, ¡mil!, es demasiado. Bueno, vamos allá, realmente es muy fácil de entender. A no ser de que vosotros mismos seáis trolls, o una lechera que aspira a ser estrella de cine, o un sabio que vive encima de una carretilla en el desierto con la única compañía de vuestro amigo imaginario Albert. O quizás Paul, ¿no esperareis que me ponga el juego otra vez y me pase horas jugando para ver si el amigo imaginario se llamaba Albert o Paul, no? ¿Os creéis que estoy loca?. No respondáis esa pregunta. A ver, juegos basados en libros, libros de Terry Pratchett, creador de la saga del Discworld o Mundodisco. De hecho lo correcto sería decir que cada juego está basado no en un libro, sino en varios libros, mezclando cosas que pasan en ellos. Ahora la pregunta del millón: ¿Es necesario haberse leído los libros para entender/disfrutar de los juegos? La respuesta es no. ¡Hurra, he ganado un millón! :D


¿De qué va la cosa?
Vamos, que encima ahora queréis que os explique el argumento del juego. ¡¿mira que sois, eh?! Bueno, la cosa es que estamos en el Mundodisco, una especie de extraño mundo con una serie de particularidades, la menor de ellas es que está encima de una tortuga y unos elefantes gigantes. O algo así, nunca me acuerdo. Pero definitivamente había una tortuga enorme por algún lado, pero no os preocupéis los que le tengáis miedo a las tortugas porque no aparece en este juego. Al menos de forma explícita. La cosa es que este peculiar mundo está repleto de peculiares seres que comparten todos una peculiaridad común: a los ojos de las personas cuerdas están completamente locos. Lo que no es un problema tampoco, porque en el Mundodisco, simplemente, no hay personas cuerdas. De hecho, tras muchos estudios y cientos de becas de investigación, se ha llegado a la conclusión de que lo más cuerdo que existe en el Mundodisco son las hormigas. Y no todas, ¿eh?. Esto debe ser eso de Emborracharse hasta la Muerte ;)))

Pues la historia es muy sencilla de entender: durante un atentado terrorista, o algo parecido, ahora no recuerdo el argumento aunque estoy prácticamente segura de que había alguno por alguna parte, ¿y ahora como narices acabo esta frase?, la cosa es que la Muerte, si, ese señor extremadamente delgado que viste de negro y tiene una guadaña, al menos en el Mundodisco y en las representaciones populares, yo sostengo que va en camiseta y pantalones vaqueros, la Muerte digo, es atrapada en medio de la explosión y, presuntamente, desaparece. ¿Alegría para todos? ¡Pues no! Resulta que la gente se sigue muriendo igual cuando les llega la hora, pero al no venir la Muerte a "recogerlos", para que veáis que puedo ser eufemística cuando quiero, pues... ¡Vamos, ¿es que os gustaría tener vuestra ciudad llena de zombies o qué?! Y antes de que contestéis a esta pregunta, sólo quiero aclararos que los cuerpos se van descomponiendo, los gusanos se abren camino dentro de ellos, el holor es nauseabundo, se abren llagas que se infectan, los ojos se sueltan tarde o temprano... Bueno, ya veis que además de eufemística puedo ser sutil. :) Y la cosa es, ¿a quién le van a encargar la misión de encontrar a la muerte? ¡Pues a ti, idiota! ¿Y quien eres tú? Pues menuda memoria... ¡¡Rincewind!! ¡El de la primera parte del juego! ¡El mago! Bueno, al menos vistes como un mago, pero creo que eso es todo. ¿Eres guapo? No. ¿Eres valiente? En absoluto. ¿Eres listo? Bueno, comparado con el resto de los habitantes del Mundodisco, sí. Comparado con las hormigas, no. ¿Y por qué narices te mandan esta misión a ti y no a alguien más cualificado? Pues porque sólo tú la aceptarías siendo tan sensible como eres a las amenazas. Y porque en el caso de que fallecieras por el camino, tampoco se perdería gran cosa...

¿Pero cómo es el juego?
Dios, dame paciencia... lo intentaré con frases cortas: Eres Rincewind. Mago. Buscar a la Muerte por el Mundodisco. Empiezas en tu ciudad. Investigar. Universidad. Tienda ambulante. Cine. Puerto. Cementerio. Las Sombras (Barrios bajos). El bar. La morgue. Etcétera. Coge objetos. Toca todo. Habla con todos y todo. Intenta no volverte loco. Más loco de lo que estás, quiero decir. Escucha la canción de la duende. Y sobre todo, aprende, sumérgete en la lógica del Mundodisco. Te aseguro que es aplastantemente lógica. De verdad. El juego está estructurado en actos. En el primer acto debes conseguir los ingredientes para hacer una ceremonia para convocar a la muerte: Velas, sangre, un olor asqueroso, destellos de luz y puede que algo más que ya no recuerdo. Por supuesto no es tan sencillo como ir al supermercado y comprarlos, tendrás que arreglartelas para improvisar los elementos con tu habilidad habitual y tras mucho ir de un sitio para otro. Y, por supuesto también, cuando lo hayas conseguido tras sudar la gota gorda, verás que todo tu esfuerzo no ha servido de nada. Bueno, sí, para empezar el acto segundo. Eventualmente, recorrerás el Mundodisco, lugares tan pintorescos como una paradisiaca playa, el desierto, Holy Wood e incluso los dominios de la Muerte donde deberás convertirte en... bueno, mejor me callo que si no se pierde la sorpresa. ;)


Interface: ¿Cómo se maneja?
Bien, gracias. Todo es bastante sencillito, sin interfaces complicadas ni gaitas. Como suele ser común en las aventuras gráficas, todo se controla con sencillos movimientos del ratón, el aparato me refiero, no os asustéis. Lo que se ve en pantalla está ocupado completamente por lo que hay en la pantalla. Parece obvio pero además lo es. Lo que quiero decir es que no hay menús, ni desplegables ni plegables, que interfieran con la acción del juego, ni verbos que marcar ni iconos ni zarandajas varias. Ahí está la pantalla y ahí estás tú, porque por supuesto el juego está representado en la tercera persona tradicional de las aventuras gráficas (a no ser de que sean de Cryo u otras que no son así), vamos, que te puedes ver a ti mismo, cosa que por lo general no puedes hacer en el mundo real salvo si tienes un espejo a mano o, incluso peor, o al menos eso dicen, cuando te mueres y empiezas a ascender a los cielos, porque entonces parece que puedes ver tu cuerpo inerte con los ojos desencajados y la lengua fuera en el suelo, salvo que seas ateo y no creas en esas cosas, porque entonces ni te ves desde arriba ni nada, desventajas de ser ateo, ya ves. Holy Wood, la meca del Cine. Y bueno, pues lo de siempre, mueves el ratón y un puntero se mueve a la vez por la pantalla. Parece magia ¿verdad?. Hay puntos calientes, que no quiere decir que quemen, sino que al pasar el puntero por encima de ellos, marca lo que son. Y tú, por supuesto, con los botoncitos del ratón puedes o bien examinarlos, o bien cogerlos, accionarlos o hablar según sea pertinente. Por ejemplo, no se suele hablar con las cajas de cerillas ni coger a un mago. Pero por si acaso no lo entiendes, no te preocupes, el juego es lo suficientemente inteligente para hacer eso por ti. A ver, ¿que más? Pantallas con scroll, el inventario está representado por un baúl viviente que viaja contigo. Desde ahí puedes examinar los objetos, accionarlos o usarlos sobre otro objeto o sobre cualquier cosa en la pantalla de juego, cualquier cosa que esté marcada, claro, dependiendo de lo cuál los usarás, se los ofrecerás a alguien, etc. Nuevamente el programa decide que es lo más adecuado. Por ejemplo no se suelen dar objetos a las sillas, ni se suelen utilizar las cerillas con los magos. Con las brujas sí, pero con los magos no. Pero eso es otra historia. Por último, cuando hables con los seres que pululan por el Mundodisco puedes usar varias opciones que salen en pantalla. No son frases como en otros juegos, sino iconos. Por lo general tienes siempre uno de saludo, uno de preguntar, uno de comentario sarcástico, uno de pensar y otro de decir adiós. Os explicaría lo que hace cada uno pero es que tengo prisa, otro día será. Además de estos, también pueden ir saliendo iconos específicos sobre cosas específicas cuando descubres una cosa específica. Y ya está.


Gráficos:
Quizás deberíamos hacer un poco de régimen Bonitos, grandes y bien animados, en plan dibujos animados. Hombre, ya empiezan a dejar notar su edad, pero sostengo lo que he dicho. Están en SuperVga, es decir, en 640X480 posiblemente, y al menos en 256 colores. ¿Habéis probado el The Curse of Monkey Island, es decir, el Monkey 3? Pues muy parecidos, con el mismo estilo de muñecos grandes cercanos al dibujo animado y bonitos decorados con scroll. Aunque la verdad es que si habéis visto el Discworld 2 aún os haréis una mejor idea de los gráficos, porque es que son clavaditos clavaditos. ¿Que más puedo decir aquí? Pues repito lo de las animaciones que me parece importante. En algunos juegos antiguos, tu usabas las cosas y se veía el resultado, no el proceso, al igual que en las pelis de terror malas se ve el resultado de la muerte (por ejemplo en Viernes 13) y no cómo ocurre la muerte (y es que el presupuesto también importa. No es lo mismo maquillar a un tío para que haga de cadáver con un cuchillo clavado en la frente, que hacer que se vea como le introducen el susodicho cuchillo en la frente). El Discworld 2 es ya de una hornada mucho más moderna de juegos y por supuesto todas las acciones, hasta las más nimias, o mimias, o minias, o como sea, se ven representadas en pantalla. ¡Faltaría más! . Y como el juego está en cd-rom también tiene escenas cinemáticas de vez en cuando en dibujos animados.


Sonido:
Oh, este juego tiene buen sonido, de verdad que sí. La música es buena, con temas apropiados para cada lugar, quizás cercanos a la música para dibujos animados, pero buena de cualquier forma. Muy variada, a veces retomando melodías conocidas y actualizándolas al Mundodisco, etc. También hay efectos de sonido, sí, no muchos ni muy destacables, pero los hay. Pero por supuesto donde el juego muestra todo su poderío es en el apartado vocal. Que, eeer, por supuesto es hablado. No sólo todos los personajes tienen su vocecita, es que además hablan sin parar. Las voces son casi siempre extraordinarias, empezando por el gran trabajo desempeñado por Eric Idle, ex-miembro de los Monty-Python, o mejor dicho, miembro de los ex-Monty-Python, en el papel de Rincewind, el prota de la historia. Vamos, en tu papel. Él es tu voz, al igual que en el Discworld 1 y por Dios que el tío se lo ha tomado en serio. Magnífico sería poco. A él le acompañan muchos muchos personajes, la mayoría de ellos medio locos, y con voces también de mucha calidad. A no ser de que no tengas una tarjeta de sonido o que el juego ya no resulte compatible con tu supertarjeta de ultima generación que dice ser compatible con la Sound Blaster pero no lo es (incluso si también es una Sound Blaster). En cuyo caso no oirás nada, cosa que hace rebajar al menos un 90% el apartado sonoro.


Duración:
¿Es este un juego largo? ¿Eso es lo que quieres saber? Pues mira que estoy por borrar este apartado de los análisis.... Dentro del mundo de las aventuras gráficas, sí, este es un juego largo. Espero que sepas lo que significan mis misteriosas pero sabias palabras, porque tengo sueño y quiero empezar a abreviar ya, que si no te va a costar un pastón cargar completamente esta página y luego tus padres protestan del dinero que les cuesta tu conexión a Internet.


Dificultad:
Rincewind, su equipaje y una fuentePuedes haber oído por ahí miles de cosas. Posiblemente, sólo unas pocas de ellas tendrán que ver con este juego. Pero las palabras más repetidas suelen ser "Ilógico" , "Ilógico" e "Ilógico". ¡Pues no! El primer Mundodisco, el Discworld 1 tiene algunos enigmas ilógicos y de muy difícil resolución. Sin embargo, este segundo Mundodisco, el Discworld 2 solucionó los problemas de la primera parte, de verdad. El juego sigue siendo una aventura difícil, pero en el buen sentido, que las cosas no están mascadas, que resulta un reto, vamos. Pero un reto posible de ser solucionado. Por lo general siempre puedes hacer bastantes cosas e ir a muy diferentes sitios. A veces te puedes sentir perdido y pensar que no estás haciendo nada, pero la cosa va avanzando. La mayor parte de los enigmas es lógica. Algunos son más rebuscados pero se pueden hacer también. Desde luego, ayuda un poco haber jugado a la primera parte, principalmente porque aparecen personajes que salían en ella, o también haberse leído los libros de Pratchett para entrar sin problemas en el absurdo mundo en el que se desarrolla la aventura. Pero tampoco es algo necesario. Si no has jugado al juego anterior ni leído los libros, el juego te resultará un poco más difícil, pero con perseverancia entrarás en el mismo. Las acciones a realizar pueden ser absurdas pero la solución a las mismas es completamente lógica. Para mí, este juego está en el nivel de dificultad perfecto: Suficientemente difícil para quedarte atascado de vez en cuando, suficientemente no-difícil para que no te desesperes y acabes haciéndote el hara-kiri.


En definitiva:
La penúltima escena del juego Esta vez no hay conclusiones aquí, las vas a tener que sacar tu mismo (o tu misma). Nos encontramos con una segunda parte muy mejorada, ¿significa eso que es buena? ¿Si a uno no le gustó la primera parte le va a gustar esta segunda? Ah...!! Esto es como los libros, el humor de Terry Pratchett es genial para unos y muy cargante para otros. Todos los personajes hablan sin parar, y al menos la mitad de las cosas que dicen carecen de sentido. Terry Pratchett aparece como sinónimo de "Digresión surrealista" en el diccionario. Pero las cosas son más fáciles de lo que crees. Es tan sencillo como esto: ¿Te ha gustado este análisis? Entonces te gustará el Discworld 2. ¿Te ha parecido cargante? Entonces odiarás el Discworld 2. O todo lo contrario, ¡cualquiera entiende la lógica de los seres humanos! ;))

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